Объекты и классы: первое знакомство с ООП
Разбираем, зачем нужны классы: как сложить данные и действия в одну вещь, что такое self и init, и почему объекты — это просто способ навести порядок.
Статьи, гайды, разборы и курсы Digitable.
Разбираем, зачем нужны классы: как сложить данные и действия в одну вещь, что такое self и init, и почему объекты — это просто способ навести порядок.
Объектное хранилище как фундамент современных данных: плоское пространство ключей и его следствия, честная арифметика классов хранения и скрытых расходов, S3 против …
Как из идеи «данные и поведение живут вместе» вырастают инкапсуляция, полиморфизм и наследование — от механики vtable до продакшн-правил проектирования доменных моделей.
Один каркас обхода, из которого вырастают BFS, DFS, топологическая сортировка, компоненты связности, SCC и мосты: интуиция, доказательства корректности, итеративные …
Полный разбор того, что происходит между «есть архитектура» и «есть работающая модель»: ландшафт потерь, SGD и Adam, learning rate schedule, инициализация весов, …
Как обучать агента, который принимает последовательность решений и получает только отложенную награду: марковские процессы, уравнения Беллмана, Q-learning и SARSA, …
Как руководителю давать обратную связь так, чтобы она меняла работу: наблюдаемые факты вместо ярлыков, короткая задержка, договорённость с датой проверки — и честный …
Почему повторение без коррекции не улучшает навык, что показал метаанализ Kluger и DeNisi про случаи ухудшения, чем добрая среда обучения отличается от злой и как …
Ошибка как значение и как часть контракта: чем Option отличается от Result, что на самом деле делает оператор ?, как спроектировать свой тип ошибки, где место thiserror и …
Как отличить баг от ожидаемого исхода, зачем нужны предусловия и инварианты, чем исключения отличаются от result-типов, и как таймауты, ретраи, идемпотентность и circuit …
Почему исключения и null плохо масштабируются, как Option, Either и Result делают отказ частью типа, чем аппликативное накопление ошибок отличается от монадического …
Как писать один алгоритм для многих типов и как заставить программу писать программу: параметрический полиморфизм, ограничения, мономорфизация против стирания типов, …
По этому запросу ничего не найдено.
Ступени, треки и материалы портала. Кликните ступень, чтобы раскрыть треки, трек — чтобы увидеть статьи, статью — чтобы увидеть, с чем она связана по общим темам.
Колесо — масштаб, перетаскивание — панорама. Стрелки и Tab — переход между узлами, Enter — раскрыть или выбрать. Повторный клик по материалу показывает его соседей по общим темам.