Асимптотика, амортизация и модель памяти: как на самом деле считать стоимость
Строгий разбор O-нотации, трёх методов амортизированного анализа и модели памяти — почему O(1) бывает в сто раз медленнее O(log n) и как считать стоимость структуры …
Статьи, гайды, разборы и курсы Digitable.
Строгий разбор O-нотации, трёх методов амортизированного анализа и модели памяти — почему O(1) бывает в сто раз медленнее O(log n) и как считать стоимость структуры …
Как устроены ядра изнутри — где проходят границы защиты, сколько они стоят, и почему Linux монолитный, seL4 микроядерный, а MirageOS вообще без границ
Обзорная карта архитектурных шаблонов — от многоуровневой архитектуры до микросервисов — в едином формате «контекст / задача / решение / чем платишь», плюс процедура …
Как отличить архитектурно значимое решение от обычного, записать его в ADR, честно сравнить альтернативы по атрибутам качества, провести оценку методом ATAM и сделать …
Что такое архитектура на самом деле, из каких осей состоит выбор стиля, как связать атрибуты качества с решениями и как пользоваться остальными статьями трека.
Как устроить фронтенд-проект так, чтобы он выдержал три года и десять человек: слои и правило зависимостей, изоляция API, монорепо на pnpm и Turborepo, микрофронтенды и …
Как перестать бояться собственных стилей: изоляция имён, каскадные слои, CSS Modules, zero-runtime CSS-in-JS, Tailwind, дизайн-токены и цена стилей в рантайме.
Как собрать Java-сервис, который переживёт три года изменений и чужой отказ: направление зависимостей, проверяемое компилятором, модули сборки, типизированная …
Как строить поддерживаемые сервисы на .NET: слоистая и гексагональная архитектура, DI-контейнер, конфигурация и Options, EF Core, устойчивость и Minimal API vs …
Как собрать из чистых функций целое приложение: функциональное ядро и императивная оболочка, решения как данные, что делать, когда сэндвич ломается, честная цена подхода …
Как устроено мобильное приложение внутри: слои и правило зависимостей, однонаправленный поток данных, MVVM против MVI, состояние экрана как тип, внедрение зависимостей и …
Как выбирается и как меняется архитектура платформы данных: три архитектурных семейства, факторы выбора, стадии зрелости по размеру команды, централизация против Data …
По этому запросу ничего не найдено.
Ступени, треки и материалы портала. Кликните ступень, чтобы раскрыть треки, трек — чтобы увидеть статьи, статью — чтобы увидеть, с чем она связана по общим темам.
Колесо — масштаб, перетаскивание — панорама. Стрелки и Tab — переход между узлами, Enter — раскрыть или выбрать. Повторный клик по материалу показывает его соседей по общим темам.