Пользовательские сценарии и потоки: от задачи к экранам
Как из задачи пользователя вырастить конкретные экраны: уровни зума от пути до состояния кнопки, обратный ход от завершения, поток как проверяемые данные, разборы …
5 материалов в этой теме.
Как из задачи пользователя вырастить конкретные экраны: уровни зума от пути до состояния кнопки, обратный ход от завершения, поток как проверяемые данные, разборы …
Как устроен нормальный хендофф, почему «пиксель в пиксель» — вредная цель, как вести дизайн-ревью реализации, отличать закономерность от вкусовщины в спорах и как …
Дизайн-система как инженерный механизм: уровни токенов, контракт компонента, документация, доступность на входе, честная передача в разработку и версионирование системы, …
Как за часы, а не за спринты, проверить идею интерфейса: оси точности прототипа, разборы неудобной формы и ненайденной кнопки, состояния экрана, честная граница между …
Что такое проектирование интерфейсов как инженерная работа: слои решений в одном экране, разборы неудобной формы и ненайденной кнопки, граница между закономерностями и …
По этому запросу ничего не найдено.
Ступени, треки и материалы портала. Кликните ступень, чтобы раскрыть треки, трек — чтобы увидеть статьи, статью — чтобы увидеть, с чем она связана по общим темам.
Колесо — масштаб, перетаскивание — панорама. Стрелки и Tab — переход между узлами, Enter — раскрыть или выбрать. Повторный клик по материалу показывает его соседей по общим темам.