Живой кейс: ассеты для Corners Arena и что не сработало
Как этот пайплайн применялся на настоящей игре: бриф вместо «сделай красиво», два отвергнутых подхода, один меш на обе команды, LOD под доску с полусотней фигур и …
8 материалов в этой теме.
Как этот пайплайн применялся на настоящей игре: бриф вместо «сделай красиво», два отвергнутых подхода, один меш на обе команды, LOD под доску с полусотней фигур и …
Как модель становится файлом для движка: применение модификаторов, Z-up против Y-up, осмысленный ориджин — и разбор GLB без сторонних библиотек, показавший, что …
Principled BSDF из кода, линейный цвет вместо sRGB, световая схема для оценки формы — и измерение, из которого следует, что без GPU Cycles обгоняет EEVEE вчетверо.
Разбор отказа, который опаснее падения: функция скриншота возвращала корректный PNG, полностью чёрный, со статусом success. Почему так вышло, как это чинится и какой …
Собираем керамическую кружку кодом: примитив, вскрытие верхней грани через bmesh, стенки Solidify, ручка из кривой Безье, фаски и сглаживание — и разбираем, почему у …
Ставим Blender и запускалку, регистрируем MCP-сервер у агента, выключаем телеметрию, которая включена по умолчанию с обеих сторон, и честно проговариваем, что именно вы …
Что происходит между «сделай кружку» и геометрией в сцене: слои связки, почему аддон отказывается работать в фоновом режиме, и как виртуальный дисплей решает проблему, …
Вводная статья трека: как подключить Blender к ИИ-агенту через MCP, что таким способом реально получается, а что — нет, и почему честная проверка результата здесь важнее …
По этому запросу ничего не найдено.
Ступени, треки и материалы портала. Кликните ступень, чтобы раскрыть треки, трек — чтобы увидеть статьи, статью — чтобы увидеть, с чем она связана по общим темам.
Колесо — масштаб, перетаскивание — панорама. Стрелки и Tab — переход между узлами, Enter — раскрыть или выбрать. Повторный клик по материалу показывает его соседей по общим темам.