<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>handoff on Digitable courses</title>
    <link>https://courses.digitable.life/tags/handoff/</link>
    <description>Recent content in handoff on Digitable courses</description>
    <generator>Hugo -- gohugo.io</generator>
    <language>ru-RU</language>
    <lastBuildDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</lastBuildDate><atom:link href="https://courses.digitable.life/tags/handoff/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>UX: карта трека и чем проектирование отличается от рисования красивого</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/ux-design/00-overview/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      
      <guid>https://courses.digitable.life/post/ux-design/00-overview/</guid>
      <description>Что такое проектирование интерфейсов как инженерная работа: слои решений в одном экране, разборы неудобной формы и ненайденной кнопки, граница между закономерностями и вкусовщиной, нормальная передача макетов в разработку и карта всего трека.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Вайрфреймы и прототипы: быстрая проверка идей до кода</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/ux-design/05-wireframes-and-prototypes/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      
      <guid>https://courses.digitable.life/post/ux-design/05-wireframes-and-prototypes/</guid>
      <description>Как за часы, а не за спринты, проверить идею интерфейса: оси точности прототипа, разборы неудобной формы и ненайденной кнопки, состояния экрана, честная граница между исследованием и вкусовщиной и нормальная передача макетов в разработку.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Дизайн-системы: компоненты, токены, документация, жизнь системы</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/ux-design/07-design-systems/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      
      <guid>https://courses.digitable.life/post/ux-design/07-design-systems/</guid>
      <description>Дизайн-система как инженерный механизм: уровни токенов, контракт компонента, документация, доступность на входе, честная передача в разработку и версионирование системы, которая живёт годами.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Передача в разработку, совместная работа и карьера в дизайне</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/ux-design/13-handoff-and-career/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      
      <guid>https://courses.digitable.life/post/ux-design/13-handoff-and-career/</guid>
      <description>Как устроен нормальный хендофф, почему «пиксель в пиксель» — вредная цель, как вести дизайн-ревью реализации, отличать закономерность от вкусовщины в спорах и как выглядит карьерный путь дизайнера рядом с инженерной командой.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Пользовательские сценарии и потоки: от задачи к экранам</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/ux-design/04-user-flows/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      
      <guid>https://courses.digitable.life/post/ux-design/04-user-flows/</guid>
      <description>Как из задачи пользователя вырастить конкретные экраны: уровни зума от пути до состояния кнопки, обратный ход от завершения, поток как проверяемые данные, разборы неудобной формы и ненайденной кнопки, арифметика воронки, доступность на этапе потока и передача схемы в разработку.</description>
    </item>
    
  </channel>
</rss>
