<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>blender on Digitable courses</title>
    <link>https://courses.digitable.life/tags/blender/</link>
    <description>Recent content in blender on Digitable courses</description>
    <generator>Hugo -- gohugo.io</generator>
    <language>ru-RU</language>
    <lastBuildDate>Mon, 03 Aug 2026 17:00:00 +0300</lastBuildDate><atom:link href="https://courses.digitable.life/tags/blender/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Живой кейс: ассеты для Corners Arena и что не сработало</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/3d-pipeline/07-game-assets/</link>
      <pubDate>Mon, 03 Aug 2026 17:00:00 +0300</pubDate>
      
      <guid>https://courses.digitable.life/post/3d-pipeline/07-game-assets/</guid>
      <description>Как этот пайплайн применялся на настоящей игре: бриф вместо «сделай красиво», два отвергнутых подхода, один меш на обе команды, LOD под доску с полусотней фигур и приёмочные критерии, без которых ассет не заменяет рабочий код.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Экспорт в GLB: оси, ориджины и честная проверка файла</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/3d-pipeline/06-export/</link>
      <pubDate>Mon, 03 Aug 2026 16:00:00 +0300</pubDate>
      
      <guid>https://courses.digitable.life/post/3d-pipeline/06-export/</guid>
      <description>Как модель становится файлом для движка: применение модификаторов, Z-up против Y-up, осмысленный ориджин — и разбор GLB без сторонних библиотек, показавший, что безобидная кружка весит 9,4 МБ и 408 тысяч треугольников.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Материалы, свет и рендер: где интуиция подводит</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/3d-pipeline/05-materials/</link>
      <pubDate>Mon, 03 Aug 2026 15:00:00 +0300</pubDate>
      
      <guid>https://courses.digitable.life/post/3d-pipeline/05-materials/</guid>
      <description>Principled BSDF из кода, линейный цвет вместо sRGB, световая схема для оценки формы — и измерение, из которого следует, что без GPU Cycles обгоняет EEVEE вчетверо.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Как агент смотрит на свою работу — и как слепнет незаметно</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/3d-pipeline/04-seeing/</link>
      <pubDate>Mon, 03 Aug 2026 14:00:00 +0300</pubDate>
      
      <guid>https://courses.digitable.life/post/3d-pipeline/04-seeing/</guid>
      <description>Разбор отказа, который опаснее падения: функция скриншота возвращала корректный PNG, полностью чёрный, со статусом success. Почему так вышло, как это чинится и какой вывод отсюда следует для любого агентского инструмента.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Первая модель: модификаторы вместо ручных вершин</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/3d-pipeline/03-first-model/</link>
      <pubDate>Mon, 03 Aug 2026 13:00:00 +0300</pubDate>
      
      <guid>https://courses.digitable.life/post/3d-pipeline/03-first-model/</guid>
      <description>Собираем керамическую кружку кодом: примитив, вскрытие верхней грани через bmesh, стенки Solidify, ручка из кривой Безье, фаски и сглаживание — и разбираем, почему у агента получается именно такой стиль моделирования.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Установка: запуск, регистрация MCP и граница доверия</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/3d-pipeline/02-setup/</link>
      <pubDate>Mon, 03 Aug 2026 12:00:00 +0300</pubDate>
      
      <guid>https://courses.digitable.life/post/3d-pipeline/02-setup/</guid>
      <description>Ставим Blender и запускалку, регистрируем MCP-сервер у агента, выключаем телеметрию, которая включена по умолчанию с обеих сторон, и честно проговариваем, что именно вы пускаете в свою систему.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Как устроена связка агент — MCP — Blender</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/3d-pipeline/01-how-it-works/</link>
      <pubDate>Mon, 03 Aug 2026 11:00:00 +0300</pubDate>
      
      <guid>https://courses.digitable.life/post/3d-pipeline/01-how-it-works/</guid>
      <description>Что происходит между «сделай кружку» и геометрией в сцене: слои связки, почему аддон отказывается работать в фоновом режиме, и как виртуальный дисплей решает проблему, которую нельзя обойти флагом.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>3D-ассеты через агента: что это и когда работает</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/3d-pipeline/00-overview/</link>
      <pubDate>Mon, 03 Aug 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      
      <guid>https://courses.digitable.life/post/3d-pipeline/00-overview/</guid>
      <description>Вводная статья трека: как подключить Blender к ИИ-агенту через MCP, что таким способом реально получается, а что — нет, и почему честная проверка результата здесь важнее самой генерации.</description>
    </item>
    
  </channel>
</rss>
