<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Паттерны Проектирования on Digitable courses</title>
    <link>https://courses.digitable.life/tags/%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F/</link>
    <description>Recent content in Паттерны Проектирования on Digitable courses</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>ru-RU</language>
    <lastBuildDate>Sat, 01 Aug 2026 00:12:59 +0300</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://courses.digitable.life/tags/%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Абстрактное синтаксическое дерево: представление, обход, паттерн Visitor</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/compilers/03-ast/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/compilers/03-ast/</guid>
      <description>Как спроектировать узлы AST, обходить дерево в трёх порядках и не уронить стек, зачем нужен Visitor и почему в языках с алгебраическими типами он не нужен — с работающим AST-интерпретатором языка Mini, который считает fib(10).</description>
    </item>
    <item>
      <title>Антипаттерны: God Object, Big Ball of Mud, Golden Hammer и другие</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/design-patterns/06-antipatterns/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/design-patterns/06-antipatterns/</guid>
      <description>Каталог решений, которые выглядят разумно в момент принятия и разрушают систему через год: God Object, Big Ball of Mud, Golden Hammer, Lava Flow и организационные антипаттерны — с метриками обнаружения, рабочим кодом анализа репозитория и стратегиями выхода.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Паттерны в реальном коде: когда они мешают</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/design-patterns/07-patterns-in-practice/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/design-patterns/07-patterns-in-practice/</guid>
      <description>Разбор реальных ситуаций, где паттерн делает код хуже: цена косвенности, спекулятивная обобщённость, невидимый поток управления, протекающие абстракции — и процедура принятия решения вместо рефлекса.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Паттерны конкурентности: пул, producer-consumer, future, pipeline</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/design-patterns/04-concurrency-patterns/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/design-patterns/04-concurrency-patterns/</guid>
      <description>Как устроены пул воркеров, producer-consumer с обратным давлением, future/promise и pipeline — с формулами размера пула, рабочим кодом на Python и Go и разбором классических отказов в проде.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Паттерны проектирования: что это, откуда взялись и как читать каталог</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/design-patterns/00-overview/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/design-patterns/00-overview/</guid>
      <description>Откуда взялись паттерны, что такое паттерн строго, как устроен каталог GoF, чем за него платят и как применять его от задачи, а не от списка.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Поведенческие паттерны: Strategy, Observer, Command, State и другие</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/design-patterns/03-behavioral/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/design-patterns/03-behavioral/</guid>
      <description>Одиннадцать паттернов о том, кто кому звонит и кто за что отвечает: Strategy, State, Command, Observer, Chain of Responsibility, Visitor и остальные — с кодом, ценой и разбором, где они ломаются в проде.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Порождающие паттерны: Factory, Builder, Singleton, Prototype</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/design-patterns/01-creational/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/design-patterns/01-creational/</guid>
      <description>Как перестать разбрасывать new по коду: фабрики, строители, синглтоны и прототипы — от интуиции до продакшн-нюансов, потокобезопасности и типичных ошибок.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Структурные паттерны: Adapter, Decorator, Facade, Proxy, Composite</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/design-patterns/02-structural/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/design-patterns/02-structural/</guid>
      <description>Как из мелких объектов собирают большие структуры: обёртки, деревья и мосты — с рабочим кодом, разбором стоимости косвенности и типичными ошибками.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Функциональные паттерны: функторы, монады, линзы, комбинаторы</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/design-patterns/05-functional-patterns/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/design-patterns/05-functional-patterns/</guid>
      <description>Как устроен второй словарь паттернов — функции как значения, функторы и монады с их законами, аппликативная валидация, парсер-комбинаторы и линзы — с рабочим кодом, разбором сложности и честной ценой абстракции.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
