<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Память on Digitable courses</title>
    <link>https://courses.digitable.life/tags/%D0%BF%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D1%8C/</link>
    <description>Recent content in Память on Digitable courses</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>ru-RU</language>
    <lastBuildDate>Sat, 01 Aug 2026 00:12:59 +0300</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://courses.digitable.life/tags/%D0%BF%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D1%8C/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>C для встраиваемых систем: память, указатели, volatile, без динамики</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/embedded/02-c-for-embedded/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/embedded/02-c-for-embedded/</guid>
      <description>Как меняется C, когда под ним нет операционной системы: статическое распределение памяти, указатель как физический адрес, честный разбор volatile и атомарности, жизнь без malloc, фиксированная точка, C++ и Python на своих местах, отладка приборами вместо принтов.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Иерархия памяти: регистры, кэш, RAM, диск и почему это важно</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/computer-science/06-memory-hierarchy/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/computer-science/06-memory-hierarchy/</guid>
      <description>Почему память компьютера — не плоское поле байтов, а пирамида из регистров, кэшей, ОЗУ и диска; как кэш и локальность прячут медленность памяти, и почему знание этой иерархии ускоряет код в десятки раз без единой новой строки логики</description>
    </item>
    <item>
      <title>Как хранят данные: обзор структур данных и зачем их так много</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/computer-science/09-data-structures-big-picture/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/computer-science/09-data-structures-big-picture/</guid>
      <description>Память — это плоский пронумерованный массив байтов; структуры данных — это способы разложить в нём данные так, чтобы нужные операции были быстрыми. Обзор главных структур, их компромиссов и того, почему одной идеальной не существует</description>
    </item>
    <item>
      <title>Кэши и локальность: почему одинаковый по сложности код работает в 10 раз медленнее</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/performance/05-cache-and-locality/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/performance/05-cache-and-locality/</guid>
      <description>Как устроена кэш-иерархия и почему два цикла с одинаковым O(n) отличаются по времени на порядок: кэш-линии, наборы и конфликты, предвыборка, TLB, раскладка данных, тайлинг — и чем всё это измерять вместо того, чтобы гадать.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Память: аллокации, фрагментация, утечки, влияние GC</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/performance/04-memory/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/performance/04-memory/</guid>
      <description>Почему аллокация стоит дороже своих наносекунд, как читать heap-профили в Go, JVM, .NET, Python и браузере, чем внутренняя фрагментация отличается от внешней, как отличить утечку от роста рабочего набора и какими двумя рычагами реально управляется сборщик мусора.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Питание и ограничения: режимы сна, бюджет энергии, память и флеш</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/embedded/07-power-and-constraints/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/embedded/07-power-and-constraints/</guid>
      <description>Как считать бюджет энергии в миллиампер-секундах, что реально выключается в каждом режиме сна STM32, ESP32 и nRF52, почему плата ест 3 мА вместо 2 мкА, как уместиться в 64 КБ ОЗУ и как писать во флеш так, чтобы обрыв питания ничего не ломал.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Управление памятью: виртуальная память, страницы, TLB, swap, аллокаторы</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/operating-systems/04-memory-management/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/operating-systems/04-memory-management/</guid>
      <description>Как ядро превращает виртуальные адреса в физические, зачем нужны TLB и huge pages, как работают page fault, reclaim, swap и OOM-killer, и что на самом деле делает malloc() — с командами, /proc, кодом на C и различиями Linux, BSD, macOS и Windows.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
