<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>пайплайн on Digitable courses</title>
    <link>https://courses.digitable.life/tags/%D0%BF%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD/</link>
    <description>Recent content in пайплайн on Digitable courses</description>
    <generator>Hugo -- gohugo.io</generator>
    <language>ru-RU</language>
    <lastBuildDate>Mon, 03 Aug 2026 17:00:00 +0300</lastBuildDate><atom:link href="https://courses.digitable.life/tags/%D0%BF%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Живой кейс: ассеты для Corners Arena и что не сработало</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/3d-pipeline/07-game-assets/</link>
      <pubDate>Mon, 03 Aug 2026 17:00:00 +0300</pubDate>
      
      <guid>https://courses.digitable.life/post/3d-pipeline/07-game-assets/</guid>
      <description>Как этот пайплайн применялся на настоящей игре: бриф вместо «сделай красиво», два отвергнутых подхода, один меш на обе команды, LOD под доску с полусотней фигур и приёмочные критерии, без которых ассет не заменяет рабочий код.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>3D-ассеты через агента: что это и когда работает</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/3d-pipeline/00-overview/</link>
      <pubDate>Mon, 03 Aug 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      
      <guid>https://courses.digitable.life/post/3d-pipeline/00-overview/</guid>
      <description>Вводная статья трека: как подключить Blender к ИИ-агенту через MCP, что таким способом реально получается, а что — нет, и почему честная проверка результата здесь важнее самой генерации.</description>
    </item>
    
  </channel>
</rss>
