<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Карьера on Digitable courses</title>
    <link>https://courses.digitable.life/tags/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%8C%D0%B5%D1%80%D0%B0/</link>
    <description>Recent content in Карьера on Digitable courses</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>ru-RU</language>
    <lastBuildDate>Sat, 01 Aug 2026 00:12:59 +0300</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://courses.digitable.life/tags/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%8C%D0%B5%D1%80%D0%B0/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Бизнес для инженера: карта трека и трезвый взгляд на самостоятельность</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/business/00-overview/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/business/00-overview/</guid>
      <description>Что на самом деле меняется, когда инженер начинает продавать свою работу сам: какие функции компании придётся забрать себе, как считать деньги и риски, какие вопросы задать юристу и бухгалтеру — и карта всего трека.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Грейды: что на самом деле отличает junior, middle, senior и lead</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/12-grades/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/12-grades/</guid>
      <description>Разбор того, чем реально отличаются грейды разработчика — не годами опыта и не количеством фреймворков, а масштабом решений, автономией и способом влиять на результат; плюс как устроены грейдовые сетки, почему титулы врут и как честно оценить себя.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Зарплата и своя цена: как устроено вознаграждение и как исследовать рынок</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/14-compensation/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/14-compensation/</guid>
      <description>Из чего складывается вознаграждение разработчика — оклад, бонусы, опционы, бенефиты, — как устроены грейды и вилки внутри компаний, как самостоятельно исследовать рынок по открытым источникам и не обмануться их искажениями.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Как на самом деле делают софт: карта курса для начинающего разработчика</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/00-overview/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/00-overview/</guid>
      <description>Обзорная статья трека: из чего состоит настоящая работа разработчика помимо написания кода, как устроен путь от идеи до прода, чем отличаются энтерпрайз и стартап, и как в этом всём растёт карьера.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Как проводить собеседования: структура, оценка, предвзятость, обратная связь</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/17-interview-interviewer/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/17-interview-interviewer/</guid>
      <description>Разбор второй стороны стола: как устроено структурированное интервью, как писать рубрику и ставить оценку, какие искажения ломают решение, как проходит дебриф и как давать обратную связь, за которую не стыдно.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Как проходить собеседования: этапы, подготовка, поведение, вопросы работодателю</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/16-interview-candidate/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/16-interview-candidate/</guid>
      <description>Разбор процесса найма изнутри: как устроена воронка и кто принимает решение, что реально оценивают на каждом этапе, как готовиться без магии и зубрёжки, как вести себя в живой секции, что спрашивать у работодателя и как читать отказы.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Как расти: план развития, обратная связь, performance review, менторство</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/13-growth/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/13-growth/</guid>
      <description>Как устроен рост разработчика на практике: индивидуальный план развития, который работает, механика обратной связи, что реально происходит на performance review и калибровке, как найти ментора и как не застрять на плато.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Как устроена IT-индустрия: роли, команды, как выглядит рабочий день</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/intro/14-it-industry/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/intro/14-it-industry/</guid>
      <description>Разбираемся, кто работает в IT-командах и чем занимается, как задача проходит путь от идеи до пользователя, из чего складывается обычный рабочий день разработчика и что на самом деле отличает джуна от сеньора.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Какие бывают проекты: продукт, аутсорс, аутстафф, внутренняя разработка, госсектор</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/09-project-types/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/09-project-types/</guid>
      <description>Одна и та же должность «разработчик» означает совершенно разную работу в зависимости от того, кто платит за код, кто им владеет и кто несёт риск ошибки. Разбираем типы проектов, их процессы, деньги и карьерные последствия.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Карьерные треки: эксперт, менеджер, архитектор, фриланс, свой продукт</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/19-career-tracks/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/19-career-tracks/</guid>
      <description>Честный разбор пяти направлений, куда уходит разработчик после сеньорства: что там на самом деле делают каждый день, какой ценой, как устроены деньги и риск, как проверить трек до того, как в него прыгнуть.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Кто есть кто в команде: роли, зоны ответственности, кто что решает</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/08-roles-and-teams/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/08-roles-and-teams/</guid>
      <description>Разбор ролей в разработке — от продакта и аналитика до SRE и тимлида: чем они реально занимаются, кто принимает какие решения, как это устроено в стартапе и в энтерпрайзе и к кому идти с конкретным вопросом.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Куда двигаться дальше: специализации, план обучения и первая работа</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/intro/15-what-next/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/intro/15-what-next/</guid>
      <description>Что вы уже умеете после базового курса, какие бывают специализации, как выбрать одну, как построить план на полгода-год и как выглядит поиск первой работы без прикрас.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Первая работа и первые 90 дней: онбординг, ожидания, типичные ошибки</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/18-first-90-days/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/18-first-90-days/</guid>
      <description>Что на самом деле происходит в первые три месяца на работе: как устроен онбординг, чего от новичка ждут и чего не ждут, как задавать вопросы, как проходит испытательный срок и какие ошибки повторяют почти все.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Переговоры об оффере: как готовиться, что можно обсуждать, типичные ошибки</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/15-negotiation/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/15-negotiation/</guid>
      <description>Оффер — это не приговор, а первая редакция документа. Разбираем, как устроен процесс согласования внутри компании, что кроме оклада реально обсуждается, как готовиться к разговору и какие ошибки чаще всего стоят денег или репутации.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Поддержка, технический долг и эволюция продукта</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/07-support-and-techdebt/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/07-support-and-techdebt/</guid>
      <description>Что происходит с системой после релиза: как устроены линии поддержки и триаж багов, что такое технический долг на самом деле, как его измерять, отдавать и продавать бизнесу, и как продукты стареют и умирают.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Программирование с нуля: карта курса и честный разговор о профессии</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/intro/00-overview/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/intro/00-overview/</guid>
      <description>Что такое программирование на самом деле, из чего состоит этот курс, сколько времени и сил нужно и кому эта профессия действительно подойдёт.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Проектирование: почему нельзя просто сразу начать писать код</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/03-design/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/03-design/</guid>
      <description>Что на самом деле происходит между «задача в спринте» и «первая строчка кода»: какие решения принимаются, кем, в каком виде фиксируются и что ломается, если этот шаг пропустить.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Профессия тестировщика: роли, грейды, собеседования, развитие</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/testing/15-qa-career/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/testing/15-qa-career/</guid>
      <description>Как устроена карьера в тестировании: какие бывают роли и чем они реально отличаются, что стоит за грейдами, как проходят собеседования и какие задачи там дают, как оценивают работу QA и как не застрять на месте.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Разработка: ветки, код-ревью, стандарты и Definition of Done</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/04-development/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/04-development/</guid>
      <description>Как устроен этап разработки в реальной команде: жизненный цикл задачи, стратегии ветвления, код-ревью с обеих сторон, автоматические стандарты качества и договор о том, что считается сделанным.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Релиз и эксплуатация: деплой, мониторинг, дежурства, инциденты</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/06-release-and-operations/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/06-release-and-operations/</guid>
      <description>Что происходит с кодом после мержа: как он доезжает до пользователей, как понять, что он сломался, кто отвечает ночью и что на самом деле происходит во время инцидента.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Роадмап портала: как учиться по курсам Digitable</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/roadmap/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/roadmap/</guid>
      <description>Карта всех треков портала, маршруты под конкретные цели и порядок изучения — от структур данных до продуктовых решений</description>
    </item>
    <item>
      <title>Стартап изнутри: скорость, хаос, риск, опционы, плюсы и минусы</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/11-startup/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/11-startup/</guid>
      <description>Стартап — это не офис с самокатами, а компания с ограниченным запасом денег, которая ищет работающую бизнес-модель. Разбираем, как из этого вырастают процессы, техрешения, опционы и риск, который вы берёте на себя лично.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Тестирование и приёмка глазами разработчика</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/05-testing/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/05-testing/</guid>
      <description>Что на самом деле делает разработчик с качеством: уровни тестов и форма набора, моки и покрытие, флаки, тестовые стенды и данные, баг-репорт и жизненный цикл дефекта, приёмка и UAT, различия энтерпрайза и стартапа.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Требования и аналитика: откуда вообще берутся задачи в трекере</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/02-requirements/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/02-requirements/</guid>
      <description>Как смутное желание бизнеса превращается в тикет с критериями приёмки, кто это делает, что ломается по дороге и что должен делать разработчик, когда задача пришла недоделанной.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Что дальше: первые наёмные, агентство, продукт или возвращение в найм</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/business/10-scaling/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/business/10-scaling/</guid>
      <description>Пять траекторий после уверенного соло: осознанное одиночество, первые чужие руки, агентство, продукт и возвращение в найм — с честной экономикой каждой, кривой делегирования, дизайном дешёвых экспериментов и списком вопросов к юристу и бухгалтеру вместо выдуманных цифр.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Что такое SDLC: из чего состоит путь от идеи до работающего продукта</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/01-what-is-sdlc/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/01-what-is-sdlc/</guid>
      <description>Разбираем жизненный цикл разработки ПО как он есть на практике: фазы, модели, жизнь задачи в трекере, кто с кем взаимодействует и почему в реальной команде всё идёт не по методичке.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Энтерпрайз изнутри: процессы, согласования, масштаб, плюсы и минусы</title>
      <link>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/10-enterprise/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://courses.digitable.life/post/sdlc-and-career/10-enterprise/</guid>
      <description>Как устроена разработка в большой компании: откуда берутся согласования и почему они не бессмысленны, что такое CAB, релизное окно и архитектурный комитет, где реально теряется время, чему в энтерпрайзе учат лучше всего и чем за это платят.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
